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Crisis Crunch - Aventura gráfica
Therefore - Aventura gráfica
Crisis Crunch - Aventura gráfica
Trailer conceptual
Sobre Crisis Crunch
Crisis Crunch - Screenshot: Stevie y su martini
Crisis Crunch - Screenshot: ¡Qué fragancia!
Crisis Crunch - Lucas Feri, Presidente de la Malebolge
Sala de personal abandonada, base secreta de la banda
Crisis Crunch - Screenshot: ¡Cuanta suciedad!
Crisis Crunch - Screenshot: ¿Tienes patatas?
Crisis Crunch - Screenshot: Interfaz de juego
Crisis Crunch - Screenshot: Área VIP de Starbugs
Crisis Crunch - Screenshot
Crisis Crunch - Screenshot: Recepción de la Malebolge
Crisis Crunch - Screenshot: Recepción de la Malebolge
Crisis Crunch - Screenshot: Escenario del Menú Principal
Escenario del crimen
Crisis Crunch - Screenshot: ¿A dónde lleva esta puerta?
Laberinto Area 2
Hall del Sótano revisado
Crisis Crunch - Screenshot
Ventanilla de objetos perdidos
Puerta al sótano
Hall del Sótano revisado
Dondo E- Area boxes.jpg
Conoce a la "Crunch Bunch"

Cuando los pringados se unen nada es imposible. Chico Guatámez, becario de profesión, y sus compañeros buscan la forma de destruir sus contratos de trabajo infernales y recuperar su alma, sin la cual no pueden huir de las locas instalaciones de la Malebolge Corporation, la empresa del mal en el Inframundo, donde están condenados a trabajar para siempre, ¡sin tan siquiera el salario mínimo!

Para ello idearán un plan para sabotear Los Ocho Departamentos del Pecado desde dentro y poner al presidente, Lucas Feri, entre la espada y la pared. Usando su ingenio y sus “peculiares” habilidades de asalariado podrán llevar a cabo esta gesta.

Ríete de la sociedad, ríete de la mass media, ríete de tu jefe, ríete de los famosos, ríete de ti mismo, ríete de nosotros (sin pasarse ¿eh?)... pero ¡ríete! ¡Únete a la Crunch Bunch y manda todo al Infierno!

  • Aventura Point and Click de estética comiquera que se aleja de las mecánicas de uso de objetos e inventario.
  • Usa las locas habilidades de ocho personajes diferentes para avanzar en la historia, tales como: velocidad cafeínica, superbarrido, cotilleo de invidente, perfume de amor, análisis contable, dentadura cegadora... ¡Hasta 25 habilidades diferentes!
  • Diálogos satíricos con hasta 50 estrambóticos NPC, donde debes controlar qué personaje interviene para salirte con la tuya.
  • Encuentra y guarda documentos en tu portafolios y úsalos como pistas para resolver diferentes situaciones.
  • Crítica a la sociedad actual, explotación de tópicos, gamberrismo y socarronería.

 

***Ganador de un premio TIC en el II foro Designing Future durante su preproducción.***

Therefore - Aventura gráfica
Therefore - Tráilers
¡La demo jugable de Therefore ya está disponible!
Sobre Therefore
Therefore: Pantalla de título
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: Los Jardines de Antaño al mediodía
Escenario de Therefore: Los Jardines de Antaño al amanecer
Escenario de Therefore: El Refugio de los Maestros
Escenario de Therefore: El Refugio de los Maestros
Therefore: Meditación, los tres tipos de esencias
Therefore: Forja de Esencias, fórmulas escuchadas y aprendidas
Therefore - Escenario: La Zona Qué
Therefore - Escenario: La Zona Qué
Therefore - Escenario: La Tundra Nevada
Therefore - Escenario: El Bazar
Therefore - Escenario: El Faro
Therefore - Scenery: El Faro
Therefore - Escenario: La Fronda Ardiente
Therefore - Escenario: La Fronda Ardiente
Therefore - Escenario: El Mirador
Therefore - Escenario: El Remanso
Therefore - Escenario: El Tribunal de Justicia
¿Cuál será tu camino, Caminante?

El Caminante se despierta en el Primer Reino. Lo encuentra moribundo, disgregado y consumido por la Degradación. Una forma espectral, su único guía, le susurra: "Ellos te esperan en el centro de todas las realidades."

El Caminante no posee recuerdos, ni una voz propia. Solo le queda caminar y explorar el Primer Reino en busca de los Corazones Primigenios, la llave para alcanzar su meta. Por el camino quizás halle respuestas sobre sí mismo y sobre aquello que amenaza todos los Reinos. Un gran poder duerme en su interior y  pronto descubrirá que es capaz de grandes proezas.

El Caminante puede extraer las Esencias, ideas que conforman la realidad del reino y sus habitantes, para mezclarlas y crear objetos místicos que le ayuden en su aventura. Y si algo sale mal, podrá usar el Memento Mori, la capacidad de reiniciar el día y aprender de sus errores. ¡Pero cuidado! Este es el último día del Primer Reino y el Caminante debe estar preparado antes de enfrentarse al fin de la Maraña de los Mundos.  Existen diferentes sendas a recorrer que decidirán su destino y el de todas las realidades. De ti depende el final de esta aventura.

 

  • Una aventura de exploración point & click no lineal en un mundo abierto. 
  • Ambientada en un reino pixel art lleno de vida donde el tiempo pasa y la meteorología cambia.
  • Con entornos y personajes surrealistas. 
  • Un juego de libre exploración con diferentes caminos y finales.
  • En el que se usa el "Memento Mori" para resetear el día y probar de nuevo.
  • Mecánicas de juego en las cuales la música y los sonidos son una parte esencial. 
  • Abundancia de puzles musicales y simbólicos, donde la poesía y los enigmas son una constante.
  • Un universo basado en la Teoría de las Formas de Platón, donde la realidad esta constituida por ideas (esencias).
  • Mecánica de forja. Crea objetos clave a partir de las esencias que escuchas y extraes del entorno.
  • Guion y diálogos con varios niveles de profundidad y de significado.
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