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Therefore: La guarida del miedo - Efectos visuales e iluminación
Therefore - Capa de control de pathfinding
Therefore - Capa de control de pathfinding

Capa de pathfinding: es una rejilla de puntos sobre el área transitable que se usa con el algoritmo de pathfinding A* (A estrella). Esta rejilla se genera automáticamente a partir de la capa de navegación.

Therefore: La guarida del miedo - Efectos visuales e iluminación
Therefore - Capa de control de navegación
Therefore - Capa de control de navegación

Capa de navegación: es una imagen que indica por qué partes del escenario se puede caminar. Cada color indica un tipo de terreno para automáticamente asignarle un efecto visual y sonoro de pasos para cualquier personaje. Aquí el amarillo indica arena, el azul agua, el rojo madera y el negro piedra.

Therefore - Intentado capturar a Algaraza

Debe haber una manera de atrapar a este veloz pájaro. Quizás usando chuches como señuelo... O tal vez no...

Therefore - Capas de control
Therefore - Capa de control de navegación
Therefore - Capa de control de pathfinding
Therefore - Capa de control de objetos
Therefore - Capa de control de diagonales

En Therefore usamos cuatro capas de control para la implementación de diferentes mecánicas de juego. Estas son:

1) Capa de navegación: es una imagen que indica por qué partes del escenario se puede caminar. Cada color indica un tipo de terreno para automáticamente asignarle un efecto visual y sonoro de pasos para cualquier personaje. Aquí el amarillo indica arena, el azul agua, el rojo madera y el negro piedra.

2) Capa de pathfinding: es una rejilla de puntos sobre el área transitable que se usa con el algoritmo de pathfinding A* (A estrella). Esta rejilla se genera automáticamente a partir de la capa de navegación 1).

3) Capa de objetos: similar a la imagen de navegación, indica en que partes del escenario es posible soltar un objeto y en cuales no.

4) Capa de diagonales: indica que partes del camino se corresponden con una pendiente o escalera. Se usan los valores RGB para indicar el sentido de la diagonal (R), el grado de la pendiente (G) así como la animación adecuada del personaje (horizontal o vertical) (B). Con estos tres valores se calcula la forma óptima en que el personaje del Caminante debe subir y bajar escaleras tanto cuando se mueve por pathfinding (ratón) como cuando se mueve con el teclado.

Escaramurjo
La fronda ardiente - El ataque de Torvo el Pardo

El peligro acecha donde menos te lo esperas y la muerte es una posiblidad en Therefore. Ten cuidado Caminante.

La fronda ardiente - Nuevos efectos

Hemos añadido charcas de agua caliente al escenario.

Una reliquia especial: La lámpara noctura

En Therefore hay objetos especiales que puede usar contigo mismo. Uno de ellos es la lámpara nocturna, que te permite viajar a otro plano de la existencia, el plano etéreo, transformándote en un ser etéreo, un espectro. En este plano, puedes ver e interactuar con objetos etéreos que en el plano real están completamente ocultos.

Aunque puedes explorar cualquier escenario usando la lámpara nocturna, recibirás una pista cuando realmente necesites usarla, ya sea mediante un diálogo, un texto o un sonido.

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