"Déjame presentarme, caminante errante. Me llaman la Bisabuela."
"Las ideas forjan nuevas realidades, la realidad inspira nuevas ideas. Todo está constituido por esencias."
De regreso tras unos intensos días, queremos agradecer a 3DWire por invitarnos a presentar el proyecto del videojuego Therefore en el showroom del evento. Un montón de gente jugó y probó la demo conceptual, y ahora tenemos una gran cantidad de feedback y mejoras que desarrollar en el juego.
Estamos ultimando los detalles para la presentación de Therefore en el showroom del evento 3DWire 2017, dónde hemos sido invitados para presentar nuestro proyecto. Aquí os mostramos el cartel promocional del juego.
Y aquí puedes ver el folleto que hemos preparado para repartir en el showroom:
Nos alegra anunciar que participaremos en el 3DWire 2017 en Segovia del 5 al 8 de Octubre, presentando Therefore en el showroom del evento. Esperamos veros por allí.
Trabajando en el menú principal. Su diseño es retro, simple y minimalista, siguiendo la propia estética del juego.
Desde el lejano país donde El Caminante espera, aquí os traemos un nuevo video sobre sus aventuras. ¿Dónde se encuentra? ¿Es eso un castillo? ¿Para qué necesita la botella? ¿Qué ocurrirá después de meditar? La intriga que rodea el mundo de Therefore continúa…
Therefore nos está llevando tanto tiempo de nuestras vidas… Y todo es tan inquietante y estraño. Por ahora os podemos enseñar estas criaturas. Los llamamos los olvidados. Uhhhhh. ¿Os habéis asustado? Eso espero. No os gustaría encontraros con ellos en un lugar oscuro.
También hemos acabado otros personajes, uno de ellos tan grande que casi podríamos considerarlo un escenario en sí mismo (o al menos eso dice nuestro diseñador). Los escenarios de verdad están haciéndose todavía. Esperamos poder enseñaros algo de los mismo en el próximo post.
Para acabar informaros de que ya está lista la primera remesa de sonidos que enriquecerá el juego, así como el tema musical para la demo. Vamos en la dirección correcta, ¡lo sabemos!
Cuando no trabajamos en Therefore, a veces hacemos otras cosas. De vez en cuando nuestros compañeros Diego y Rodrigo se encargan de escribir y diseñar estos haikus relacionados con el mundo de Therefore (si nos seguís en las redes sociales deberíais estar familiarizados con ellos). Son tan oscuros, con un significado tan intrincado. Lo sé. Deberéis ver más allá de todo lo que os es normal y dejar volar vuestra imaginación. Esperamos que os gusten.
En estos momentos, el equipo Therefore se encuentra trabajando en la demo que nos gustaría enseñaros pronto. Nuestros compañeros de la parte de diseño, Diego y Rodrigo, están preparando los personajes que aparecerán en ella, así como sus correspondientes animaciones. Como ejemplo os traemos esta chica tan fiestera. Es una de los Maestros (quizá debiéramos especificar que es sólo una parte de ellos, o quizá… bueno, mejor no contar demasiado).
Relacionado con esto, también estamos trabajando en algunos concept art de los escenarios planificados, al mismo tiempo que diseñamos unas cuantas interfaces y cursores. También nos hemos puesto a corregir algunos diálogos (nunca se acaban).
Por otra parte, nuestro programador Nicolás ha desarrollado diversos aspectos referentes al funcionamiento interno del juego, como estos tres que os explicamos a continuación:
Por hoy nada más. Pronto tendréis más noticias.