Si quieres volar algo por los aires, derritir algo o simplemente matar a alguien de un susto, sólo tienes que forjar un Petardo Flamígero.
"¿Libertad? Una vez luché por libertad. Ahora esta droga me da la libertad que necesito. ¿Por qué luchar por algo que ya es tuyo? ¿Por qué luchar por la libertad de otros que ni siquiera se molestan en luchar ellos mismos por ella? ¡Déjame en paz!
En Therefore, el paso del tiempo es muy importante. El juego tiene lugar durante el último día de existencia del mundo. Sólo tendrás un día, desde el amanecer hasta medianoche, para evitar este final fatal. Afortunadamente, descubrirás que entre otros, tienes el poder de reiniciar el día.
"¡Bola-8 Mágica! ¡comparte tu sabiduría! ¿Va a resolver esta ley que debo promulgar los problemas de recursos? ¿Qué quieres decir con 'No cuentes con ello'? ¡Oh porras! Tengo que escribirla de nuevo."
"Esceneando entidad. Entidad confirmada como patrón armónico alto. Entidad clasificada como 'Trim'. La entidad es un Caminante. Guardando información. Información guardada. Comenzando indagaciones: ¿Qué quieres de mí?"
"Déjame presentarme, caminante errante. Me llaman la Bisabuela."
"Las ideas forjan nuevas realidades, la realidad inspira nuevas ideas. Todo está constituido por esencias."
De regreso tras unos intensos días, queremos agradecer a 3DWire por invitarnos a presentar el proyecto del videojuego Therefore en el showroom del evento. Un montón de gente jugó y probó la demo conceptual, y ahora tenemos una gran cantidad de feedback y mejoras que desarrollar en el juego.
Estamos ultimando los detalles para la presentación de Therefore en el showroom del evento 3DWire 2017, dónde hemos sido invitados para presentar nuestro proyecto. Aquí os mostramos el cartel promocional del juego.
Y aquí puedes ver el folleto que hemos preparado para repartir en el showroom:
Nos alegra anunciar que participaremos en el 3DWire 2017 en Segovia del 5 al 8 de Octubre, presentando Therefore en el showroom del evento. Esperamos veros por allí.