Algunos efectos de implementación:
Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.
"Crepitan, arden, átomos candentes, poder radiante"
En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba, día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.
Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.
Aprende los preceptos y caminos del Orden. Y vuelve cuando estés preparado.
Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.
"Creo límites, os pierdo, os oriento, os hago libres."
¡Oh, un alma gemela se presenta! ¡Alguien viene a visitar este viejo panteón de sueños destrozados!
Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.
"Late, palpita, mi blanco resplandor cura fatigas"
¡Rumores deliciosos! ¡Quédese satisfecho! ¡Su estómago y su curiosidad se merecen lo mejor!
Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.
"Yo os congrego, igualmente separo, el ciclo guardo"
¡Olores! ¡Fragancias de su infancia, de su primer amor! ¡Olores de calidad!